Класс TextField



Листинг 6.3 Класс TextField

*/ import javax.microedition.midlet.*; -import javax.microedition.Icdui.*; public class MainClassTextField extends MIDlet implements CommandListenef { // команда выхода -из приложения private Command exitMidlet = new Command("Выход",Command.EXIT, 0) ; // объект класса Form private Form myform; // объект mydigplay представляет экран телефона private Display mydisplay; public MainClassTextFieldf) { mydisplay = Display.getDisplay(this);
} public void startApp() {                                                                       // создаем форму при помощи объекта Form myform = new Form("Класс TextField");
 // добавить в форму поле для текста myform.append(new TextField( "Введите текст:","",20,TextField.ANY));
// добавить в форму поле для пароля myform.append(new TextField( "Введите пароль:","",20,TextField.PASSWORD));
 // добавить в форму поле для e-mail myform.append(new TextField( "Введите E-mail:","",20,TextField.EMAILADDR));
// добавить в форму поле для URL myform.append(new TextField( "Введите URL:","",20,TextField.URL));
// добавить в форму поле для телефонного номера myform.append(new TextField( "Телефонный номер:","",20,TextField.PHONENUMBER));
 myform.addCommand(exitMidlet);
myform.setCommandListener(this);
mydisplay.setCurrent(myform);
} public void pauseApp() {} public void destroyApp(boolean unconditional) {} public void commandAction(Command c, Displayable d) { //   выход  из  приложения  if(с  = =  exitMidlet)  { destroyApp(false);
notifyDestroyed() ; } }  }

В листинге 6.3 создается пустая форма при помощи класса Form и вставляется несколько текстовых контейнеров для пароля, адреса электронной почты, веб-сайта и любой другой комбинации символов и цифр. Возьмем для наглядности первую строку кода, создающую текстовое поле для размещения символов и цифр:

myform.append(new TextField ("Введите текст:","",20,TextField.ANY));


Здесь используется упрощенная запись без создания объект класса TextField. Первый параметр конструктора TextField задает информационную строку текста - метку, поясняющую назначение данного текстового поля. В следующий параметр конструктора класса TextField, а точнее в переменную, отвечающую за текстовый массив данных, пользователь будет вводить необходимую информацию. Значение этого параметра пустое, но возможно поместить любой текст, который в последствии можно редактировать. Числовое значение 20 задает длину или количество введенных символов. Последний параметр использует константу ANY, дающую возможность вводить любую комбинацию символов и цифр.

Все созданные поля в листинге 6.3 используют, рассмотренную выше конструкцию программного кода и только в последнем параметре конструктора TextField, значение варьируется для пароля, e-mail, веб-сайта и телефонного номера. Задавая различные значения последнему параметру при создании объекта этого класса, вы можете создать набор необходимых полей. На Рисунок 6.5 изображен эмулятор, показывающий несколько полей класса TextField.

Содержание раздела