Душевые перегородки из HPL пластика

Ячейки фонового изображения



Рис 8.1. Ячейки фонового изображения



Количество и расположение ячеек может варьироваться как угодно, но нумерация ячеек следует от единицы, слева направо и сверху вниз. Построение сцены происходит путем загрузки исходного изображения, разбитого на ячейки и указания индекса необходимой ячейки на игровом поле. Но прежде нужно создать объект класса TiledLayer с помощью конструктора, прототип которого выглядит следующим образом:

TiledLayer(int columns, int rows, Image image, int tileWidth, int tileHeight)

  •  columns-количество столбцов;
  •  rows - количество строк;
  •  image - исходное изображение;
  •  tileWidth - размер ширины ячейки в пикселях;
  •  tileHeigh - размер высоты ячейки в пикселях.


Размеры одной ячейки по ширине и высоте могут быть разными, но все ячейки исходного изображения должны быть одинаковыми по размеру. В качестве примера, возьмем за основу изображение на Рисунок 8.1 с шестью ячейками и предположим, что размер одной ячейки по ширине равен 10 пикселям, а по высоте 15 пикселям, тогда загрузка изображения и создание объекта TiledLayer может выглядеть следующим образом:

Image im = Image.createlmage("/fon.png"); TiledLayer tl =new TiledLayer(3, 2, im, 10, 15);

Загрузив изображение и создав объект класса TiledLayer, вы можете приступить к разметке фона па игровом ноле. Допустим, каждая из перечисленных по номеру ячеек обладает следующими характеристиками:



1) камни;

2) трава;

3) вода;

4) песок;

5) воздух;

6) заграждение.

А игровое поле разбито на пятнадцать столбцов и десять строк, тогда создав массив данных, очень легко выполнить разметку всего поля, например таким образом:

int[] pole = { 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5,  1, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 1, 1, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 5, 1, 1, .5, 1, 1, 5, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 5, 5, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 6, 6, 6, 6, 1, 1, 1,1, 1, 1, 4, 4, 4, 4, 6, 6, 6, 6, 6, 4, 4, 4,4,4, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3/3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 3, 3, 3,,3, 3, 3, 3, 3,  }

Затем весь имеющийся массив данных считывается с помощью цикла и рисуется методом paint () на экране телефона.

Познакомимся с методами класса TiledLayer:

  •  int createAnimatedTilefint staticTilelndex) - создает анимационный фон и возвращает следующий индекс ячейки;
  •  int getCellHeight () - получает высоту ячейки в пикселях;
  •  int getCellWidth() - получает ширину ячейки в пикселях;
  •  int getColumns () - получает количество колонок, на которое разбито изображение фона;
  •  int getRows () - получает количество строк, на которое разбито изображение фона;
  •  void paint (Graphics g) - рисует фон;
  •  void setCellfint col, int row, int tilelndex) - рисует заданную ячейку.

 


Содержание раздела